人像批量合规 爆款裂变必备

贴合 AI 视频创作刚需

打码打标之后,短提示词也能快速复刻。

合规+id,复刻 so easy
源片 noface 打码+打标 经 AI 生成 再点返回比较

本机计算,媒资不上传

检测/打码/打标均在用户本机完成,noface 服务器不获取你的任何媒资数据。

客户端
本机素材 批量处理
clip-01.mp4 still-02.jpg take-03.mov ref-04.png broll-05.mp4 look-06.webp aroll-07.mov plate-08.jpg cam-09.mp4 still-10.png cut-11.mov …

从未离开这台设备

浏览器内
  1. 检测
  2. 打码
  3. 打标
  4. 渲染
本机保存
noface 服务器
登录 / 额度 只走账户请求
上传视频 / 图片 媒资到不了这里

网格下,表情还能用

网格挡住清晰真人脸,网眼里留下表演;再标上稳定人物,跨分镜也能锁角色。表情不必再写成提示词。

分镜再多也能锁人
网格打码 + 人物标记 经 AI 生成 再点返回比较

帧级脸码 / 人标编辑器

精确到帧的审阅与修正,真正做到所见即所得。

人脸打码与人物标记

第 91 帧 · 当前 2 人
镜头 1镜头 2镜头 3 镜头 4镜头 5镜头 6
4人3人4人 2人3人4人
人物标记 人脸打码 已选:人脸 1 · 人物 1

脸码/人标 外观,由你决定

脸码用模糊、光点或网格;人标用数字还是字母。包括大小、密度、颜色均可自定义以适配你的工作流。

系统设置

处理前

脸码
脸码尺寸
标准▾
脸码外观
—▾
模糊强度
50
光点密度
10
光点体积
27
网格密度
18
网格粗细
2
脸码颜色
人物标记
人物标记
关▾
人物标记位置
椭圆下方▾
标记颜色

多镜头智能拆分

面向多机位与剪辑段落,自动推理镜头边界,减少手工切刀。

确认视频分镜

镜头 1镜头 2镜头 3 镜头 4镜头 5镜头 6
帧 278 0:09.23
当前 6 个分镜
第 63 帧 第 116 帧 第 201 帧 第 259 帧 第 320 帧

进度导出为 .nf

做好的审阅存成工程文件,换浏览器、换天接着改,不用重来。

工程文件

当前队列
072701.mp4
6镜 4人
take-03.mp4
3镜 2人
interview-a.mp4
4镜 3人
b-roll.mp4
2镜 1人
工程文件 不含成片
  • 分镜
  • 脸码
  • 人标
再次打开
072701.mp4
6镜 4人
take-03.mp4
3镜 2人
interview-a.mp4
4镜 3人
b-roll.mp4
2镜 1人

已恢复 4 条

批量处理,可无人值守

图片与视频同队列处理;支持自动保存到本机目录,长任务不必盯屏。

处理队列
视频 20
图片 18

不挑画幅与码率

无需顾忌视频/图片的码率、帧率、比例、分辨率,不在格式上浪费时间。

确认视频分镜

镜头 1镜头 2镜头 3 镜头 4镜头 5
帧 185 0:07.66
当前 5 个分镜
第 40 帧 第 64 帧 第 134 帧 第 190 帧

优先 GPU 加速

默认尝试本机 GPU 推理;环境不支持时自动回退,不阻断流程。

优先 GPU
可用,加速

本机 GPU 推理

自动回退 CPU

不支持或超时时换路,不中断

照常完成

不阻断流程

产品更新

Update · 单人 / 多人 / 众人教程对齐现网

三篇教程校对齐现网;众人忽略路人、按镜钉 ID,先锁角色再按需打码。

Fix · 人物 ID 跟丢与脸码误盖

短暂遮挡时 ID 更少跟丢;更像脸的区域才会打码,海报墙绘更少误盖。

Update · 打码与标记开关拆得更清楚

只锁人、只打码或两个都做的路径写清;不拦脸时只标 ID,脸码尺寸可调。

Fix · 窄屏把空间还给队列

竖屏把中间让给队列卡片;处理中按钮保持一行,拖入说明和选文件并排。

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谁在用 noface

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